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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / os2 / gpl2_114.zip / GPL2114.ZIP / gplan2.inf (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-04-24  |  170KB  |  1,990 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Allgemeines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. (DocDate:240496) 
  5.  
  6. Willkommen bei 
  7. GPlan/2 wurde geschaffen, um alle m╨ñglichen Informationen aus VGA-Planets  zu 
  8. sammeln und diese grafisch aufbereitet zu zeigen. Es kann auch die manuellen 
  9. Arbeiten die bei der Versendung von Zugdateien bzw. beim Empfangen der 
  10. Auswertungsdatei aus VGA-Planets  anfallen, minimieren. 
  11. Weiterhin werden auf Wunsch alle Daten in ASCII-Dateien gespeichert und stehen 
  12. f╨ær Auswertungen zur Verf╨ægung. 
  13.  
  14. Diese Dokumentation beschreibt die Konfiguration von GPlan/2 und grundlegende 
  15. Vorgehensweisen. 
  16. Sie erhalten f╨ær jedes Men╨æ, jeden Men╨æpunkt, jeden Einstellungspunkt und jedes 
  17. Fenster eine erweiterte Hilfe mit der F1-Taste. 
  18.  
  19.  
  20. (c) Copyright 1995-1996 by Percy Stephan, all rights reserved. 
  21.  
  22. Das Programm wurde mit HOST Version 3.14, PHOST Version 1.7 und PHOST Version 
  23. 1.9 getestet. Ob GPlan/2 auch mit anderen HOST- oder PHOST-Versionen arbeitet, 
  24. kann nicht garantiert werden! 
  25.  
  26.  
  27. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Installation von GPlan/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  28.  
  29. Die Installation von GPlan/2 ben╨ñtigt nur sehr wenig Zeit. Sie gliedert sich in 
  30. zwei Hauptteile: Das Kopieren der ben╨ñtigten Dateien und die ╨₧nderung der 
  31. Konfiguration. 
  32.  
  33. In den folgenden Abschnitten wird dies detailiert beschrieben. 
  34.  
  35.  
  36. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Arbeitsschritte der Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  37.  
  38. Die Installation von GPlan/2 in Arbeitsschritten: 
  39.  
  40.       1. Kopieren Sie die Dateien GPLAN2.EXE, GP2KONF.EXE, GPLAN2.INI, 
  41.       GPLAN2.HLP und GPLAN2.INF in ein Verzeichnis Ihrer Wahl. (NICHT wenn das 
  42.       Installationsprogramm benutzt wurde!) 
  43.  
  44.       2. Erstellen Sie eine Kopie der Datei GPLAN2.HLP in dem Verzeichnis 
  45.       \OS2\HELP. Damit ist sichergestellt, da╤ü die Hilfe in jedem Fall gefunden 
  46.       wird. (NICHT wenn das Installationsprogramm benutzt wurde!) 
  47.  
  48.       3. Stellen Sie sicher das folgende Programme bei Ihnen installiert 
  49.       wurden: 
  50.  
  51.           VPUTIL2.EXE VGA Planets client support utility v3.15 oder neuer, 
  52.            OS/2 32 bits nativ version. 
  53.            Dies mu╤ü sich im selben Verzeichnis befinden, in dem auch die 
  54.            VGA-Planets Daten liegen! 
  55.            (c) Copyright 1993-95 Sysma Automatisering. 
  56.  
  57.           PLANETS.EXE VGA Planets(tm) Version 3.00, 
  58.            (c) Copyright 1993 Tim Wisseman 
  59.  
  60.  
  61.       4. Stellen Sie sicher, das ihr Host eines der folgenden Programme nutzt: 
  62.           HOST Version 3.14, PHOST Version 1.7 oder PHOST Version 1.9 
  63.            Mit diesen wurde GPlan/2 getestet. Ob GPlan/2 auch mit anderen 
  64.            Versionen arbeitet, kann nicht garantiert werden! 
  65.  
  66.       5. Erstellen Sie sich ein WPS-Objekt f╨ær die GPLAN2.EXE und die 
  67.       GP2KONF.EXE (NICHT wenn das Installationsprogramm benutzt wurde!) 
  68.  
  69.       6. Starten Sie das Programm 'GPlan/2 Konfiguration' (GP2KONF.EXE) in dem 
  70.       Ordner 'GPlan/2'. 
  71.  
  72.       7. ╨₧ndern Sie die Konfigurationseintr╨öge anhand Ihrer Bed╨ærfnisse. 
  73.       (Siehe: Die Eintr╨öge der Konfigurationsdatei GPLAN2.INI) 
  74.  
  75.  Die Installation ist damit beendet und Sie k╨ñnnen GPlan/2 starten indem Sie in 
  76.  dem Ordner 'GPlan/2' das Symbol 'GPlan/2' anklicken. Allerdings ist diese 
  77.  Installation f╨ær nur ein Spiel zur Zeit gedacht. Wollen Sie GPlan/2 f╨ær 
  78.  mehrere Spiele nutzen, sehen Sie unter GPlan/2 f╨ær mehrere Spiele parallel 
  79.  benutzen  nach. 
  80.  
  81.  
  82. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. GPlan/2 f╨ær mehrere Spiele parallel benutzen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  83.  
  84.  
  85. Um GPlan/2 f╨ær mehrere Spiele gleichzeitig zu nutzen, m╨æssen Sie es in einem 
  86. Verzeichnis Ihrer Wahl installieren (mit oder ohne Installationsprogramm) und 
  87. f╨ær jedes Spiel die Dateien GPLAN2.INI und GPLAN2.USR in ein Spieleverzeichnis 
  88. kopieren. Diese Spieleverzeichnisse m╨æssen f╨ær jedes Spiel unterschiedlich 
  89. sein! Hier ist es also nicht m╨ñglich f╨ær mehrere Spiele das gleiche Verzeichnis 
  90. zu w╨öhlen. Danach l╨ñschen Sie diese beiden Dateien in dem eigentlichen GPlan/2 
  91. Verzeichnis und erstellen sich Kopien der GPLAN2.EXE und der GP2KONF.EXE f╨ær 
  92. jedes der Spiele. Tragen Sie in dem 'Einstellungs-Notebook' des jeweiligen 
  93. 'GPLAN/2'- und 'GPlan/2 Konfiguration'-Objekts unter 'Parameter' den Pfad auf 
  94. das Spieleverzeichnis ein, in dem die GPLAN2.INI und die GPLAN2.USR liegen und 
  95. unter 'Arbeitsverzeichnis' mu╤ü das Verzeichnis stehen, in dem die GPLAN2.EXE 
  96. bzw. die GP2KONF.EXE liegt. 
  97.  
  98. Legen Sie f╨ær jedes Spiel ein Verzeichnis an, in dem die Informationsdateien 
  99. und die Datenbanken f╨ær dieses Spiel abgelegt werden k╨ñnnen. Starten Sie jetzt 
  100. f╨ær jedes Spiel die jeweilige GP2KONF.EXE (GPlan/2 Konfiguration) und 
  101. konfigurieren Sie die ben╨ñtigten Einstellungen. Tragen Sie unter 'Allgemein', 
  102. 'PafdFuerInfoDateien' den Pfad ein, in dem die Informations- und 
  103. Datenbankdateien abgelegt werden sollen. Wie gesagt, mu╤ü dort f╨ær jedes Spiel 
  104. ein eigener Pfad eingetragen und vorhanden sein. Ansonsten kommt es zur 
  105. Katastrophe ;-) 
  106.  
  107. Zusammenfassung: 
  108.  
  109.      In dem 'Parameter'-Feld der Objekte GPLAN2.EXE und GP2KONF.EXE steht 
  110.       immer der Pfad auf die GPLAN2.INI und GPLAN2.USR mit den Einstellungen 
  111.       f╨ær dieses Spiel. 
  112.  
  113.      Wurde dieses Feld nicht gef╨ællt, geht GPlan/2 davon aus, da╤ü sich die 
  114.       GPLAN2.INI und GPLAN2.USR im selben Verzeichnis befinden wie die Dateien 
  115.       GPLAN2.EXE/GP2KONF.EXE/GPLAN2.INF/GPLAN2.HLP. 
  116.  
  117.      In dem 'Arbeitsverzeichnis'-Feld eines Objekts steht immer der Pfad auf 
  118.       die Dateien GPLAN2.EXE/GP2KONF.EXE/GPLAN2.INF/GPLAN2.HLP. 
  119.  
  120.      Die Datei VPUTIL2.EXE mu╤ü sich im gleichen Verzeichnis wie die 
  121.       VGA-Planets Daten befinden. 
  122.  
  123.      Die Datenbanken und ASCII-Dateien f╨ær ein Spiel werden in dem Verzeichnis 
  124.       abgelegt, da╤ü in der zugeh╨ñrigen Konfiguration unter 
  125.       'PfadFuerInfoDateien' eingetragen ist. Dieses Verzeichnis mu╤ü f╨ær jedes 
  126.       Spiel unterschiedlich sein. 
  127.  
  128.      Die entpackten VGA-Planets Spielerdaten werden in dem Verzeichnis 
  129.       gesucht, da╤ü in der zugeh╨ñrigen Konfiguration unter 
  130.       'PfadAufVGAPlayerData' eingetragen ist. 
  131.  
  132.      Die restlichen VGA-Planets Daten werden in dem Verzeichnis gesucht, da╤ü 
  133.       in der zugeh╨ñrigen Konfiguration unter 'PfadAufVGAPlan' eingetragen ist. 
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  Nun kann GPlan/2 f╨ær das jeweilige Spiel benutzt werden. 
  138.  
  139.  Bildliche Darstellung: 
  140.  
  141.   C:\ΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇGPLAN2   Hier liegen die eigentlichen GPlan/2 Dateien:
  142.        Γöé         Γöé             GPLAN2.EXE GP2KONF.EXE GPLAN2.INF GPLAN2.HLP
  143.        Γöé         Γöé             (Diese Dateien sind nur einmal vorhanden, auch wenn die Objekte
  144.        Γöé         Γöé              mehrmal kopiert wurden)
  145.        Γöé         Γöé
  146.        Γöé         Γö£ΓöÇSPIEL1    Verzeichnis f╨ær die Konfiguration des VGA-Planet Spiels das die Spielerdaten
  147.        Γöé         Γöé    Γöé           im Verzeichnis C:\VGA_PLAN\S2HELGE entpackt.
  148.        Γöé         Γöé    Γöé           Hier liegen die GPlan/2-Dateien: GPLAN2.INI und GPLAN2.USR
  149.        Γöé         Γöé    Γöé
  150.        Γöé         Γöé    ΓööΓöÇINFODATA  Dieses Verzeichnis ist in der Konfiguration unter
  151.        Γöé         Γöé                  'PfadFuerInfoDateien' eingetragen. Hier liegen die Dateien:
  152.        Γöé         Γöé                  GP*.DBF/GP*.CDX/*.AUS/*.EIN/*.PLA/*.LST usw.
  153.        Γöé         Γöé
  154.        Γöé         Γö£ΓöÇSPIEL2    Verzeichnis f╨ær die Konfiguration des VGA-Planet Spiels das die Spielerdaten
  155.        Γöé         Γöé             im Verzeichnis C:\VGA_PLAN\S5PETER entpackt.
  156.        Γöé         Γöé             Dieses Verzeichnis ist auch in der Konfiguration unter
  157.        Γöé         Γöé             'PfadFuerInfoDateien' eingetragen. Deshalb liegen hier die Dateien:
  158.        Γöé         Γöé             GPLAN2.INI/GPLAN2.USR/GP*.DBF/GP*.CDX/*.AUS/*.EIN/*.PLA/*.LST usw.
  159.        Γöé         Γöé
  160.        Γöé         ΓööΓöÇSPIEL3    Verzeichnis f╨ær die Konfiguration des VGA-Planet Spiels das die Spielerdaten
  161.        Γöé                       im Verzeichnis C:\VGA_PLAN\S9HANS entpackt.
  162.        Γöé                       Dieses Verzeichnis ist auch in der Konfiguration unter
  163.        Γöé                       'PfadFuerInfoDateien' eingetragen.  Hier liegen die Dateien:
  164.        Γöé                       GPLAN2.INI GPLAN2.USR  GP*.DBF GP*.CDX usw.
  165.        Γöé
  166.        Γöé
  167.        ΓööΓöÇ VGA_PLAN           Hier liegen die eigentlichen VGA-Planets Dateien. Um nur manche zu nennen:
  168.                  Γöé             PLANET.NM BEAMSPEC.DAT HULLSPEC.DAT ENGSPEC.DAT RESOURCE.PLN usw.
  169.                  Γöé             Die Datei VPUTIL2.EXE befindet sich auch hier!
  170.                  Γöé
  171.                  Γö£ΓöÇS2HELGE   Hier liegen die entpackten RST-Dateien f╨ær das zweite Spiel bei 'Helge'
  172.                  Γöé             in dem wir die Cyborgs vertreten. Z.B. liegt hier:
  173.                  Γöé             BDATA6.DAT BDATA6.DIS MDATA6.DAT MDATA6.DIS SHIP6.DAT SHIP6.DIS usw.
  174.                  Γöé
  175.                  Γö£ΓöÇS5PETER   Hier liegen die entpackten RST-Dateien f╨ær das f╨ænfte Spiel bei 'Peter'
  176.                  Γöé             in dem wir die Fed's vertreten. Z.B. liegt hier:
  177.                  Γöé             BDATA1.DAT BDATA1.DIS MDATA1.DAT MDATA1.DIS SHIP1.DAT SHIP1.DIS usw.
  178.                  Γöé
  179.                  ΓööΓöÇS9HANS    Hier liegen die entpackten RST-Dateien f╨ær das neunte Spiel bei 'Hans'
  180.                                in dem wir die Rebels vertreten. Z.B. liegt hier:
  181.                                BDATA10.DAT BDATA10.DIS MDATA10.DAT MDATA10.DIS SHIP10.DAT SHIP10.DIS usw.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  Hinweis: 
  186.  Bei der Installation von Updates m╨æssen Sie evtl. manuell eingreifen... 
  187.  Lesen Sie in diesem Fall die Datei "WHATSNEW.TXT". Dort erhalten Sie dann 
  188.  Hinweise auf durchgef╨æhrte ╨₧nderungen. 
  189.  
  190.  
  191. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Konfiguration Abschnitt 'Allgemein'. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  192.  
  193. Folgende Eintr╨öge werden in der Konfiguration Gruppe 'Allgemein' abgefragt: 
  194.  
  195.       Allgemein 
  196.  
  197.       Format der Netmail 
  198.  
  199.       Bildschirm ist auf... 
  200.  
  201.       Planeten in der Historie 
  202.  
  203.       Schiffe in der Historie 
  204.  
  205.       Anzahl der Flugstrecken 
  206.  
  207.       InfoDateien erstellen f╨ær 
  208.  
  209.       PfadFuerInfoDateien 
  210.  
  211.       Alternative Farboption 
  212.  
  213.  
  214. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Allgemein ΓòÉΓòÉΓòÉ
  215.  
  216.  
  217. In dieser Gruppe werden die Einstellungen vorgenommen, die f╨ær alle 
  218. Konfigurationsgruppen gelten. 
  219.  
  220.  
  221. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Format der Netmail ΓòÉΓòÉΓòÉ
  222.  
  223.  
  224. Format der Netmail 
  225.  
  226. Hier w╨öhlen Sie das Format f╨ær die ausgehende E-Mail. Sie k╨ñnnen zwischen dem 
  227. Squish(tm)-Format und dem Msg-Format w╨öhlen. 
  228.  
  229. Wenn Sie keinen der beiden Punkte markieren, wird auch keine Netmail erstellt. 
  230.  
  231. Aber die Zugdatei wird erstellt, gesichert und kopiert! 
  232.  
  233. Sollten Sie nicht wissen, welches Format Ihr Mailer unterst╨ætzt, sehen Sie sich 
  234. die Mailer-Dokumentation an. 
  235.  
  236.  
  237. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.3. Bildschirm ist auf ... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  238.  
  239.  
  240. Bildschirm ist auf ... 
  241.  
  242. Aktivieren Sie hier den entsprechenden Punkt. 
  243.  
  244. Es wird dann innerhalb der Dialoge eine angepa╤üte Schrift gezeigt. 
  245.  
  246.  
  247. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.4. Planeten in der Historie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  248.  
  249.  
  250. Anzahl der Runden f╨ær die Planeten in der Historie behalten werden sollen 
  251.  
  252. Hier k╨ñnnen Sie bestimmen, ╨æber wieviel Runden Planetendaten in der Historie 
  253. behalten werden. 
  254.  
  255. Steht hier zum Beispiel '20' und Sie befinden sich mit dem Spiel in Runde 119, 
  256. so werden alle Planetendaten in der Historie gel╨ñscht, die ╨ölter als Runde 99 
  257. sind. 
  258.  
  259. Bei Planeten spielt diese Einstellung keine allzu gro╤üe Rolle, da nicht alle 
  260. Historiedaten in den Speicher geladen werden, sondern erst wenn sie ben╨ñtigt 
  261. werden. 
  262.  
  263.  
  264. Hinweis: 
  265. Steht hier eine '0', k╨ñnnen Sie beim 'extrahieren von Informationen' erheblich 
  266. Zeit sparen, da damit eine Schleife ausgeschaltet wird die ansonsten alle 
  267. Datens╨ötze auf ihr Alter pr╨æft. Es bedeutet auch, da╤ü alle Daten aus allen 
  268. Runden in der Historie behalten werden. 
  269.  
  270.  
  271. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.5. Schiffe in der Historie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  272.  
  273.  
  274. Anzahl der Runden f╨ær die Schiffe in der Historie behalten werden sollen 
  275.  
  276. Hier k╨ñnnen Sie bestimmen, ╨æber wieviel Runden Schiffsdaten in der Historie 
  277. behalten werden. 
  278.  
  279. Steht hier zum Beispiel '20' und Sie befinden sich mit dem Spiel in Runde 119, 
  280. so werden alle Schiffsdaten in der Historie gel╨ñscht, die ╨ölter als Runde 99 
  281. sind. 
  282.  
  283. Diese Einstellung spielt eine gro╤üe Rolle, da bei dem Laden der globalen Daten 
  284. alle Historiedaten durchsucht werden um die Schiffswege in den Speicher 
  285. einzulesen. Und dies beansprucht 80% der Ladezeit von GPlan/2. 
  286.  
  287.  
  288. Hinweis: 
  289. Steht hier eine '0', k╨ñnnen Sie beim 'extrahieren von Informationen' erheblich 
  290. Zeit sparen, da damit eine Schleife ausgeschaltet wird die ansonsten alle 
  291. Datens╨ötze auf ihr Alter pr╨æft. Es bedeutet auch, da╤ü alle Daten aus allen 
  292. Runden in der Historie behalten werden. Und damit auch das o.a. Einlesen sehr 
  293. lange dauert... 
  294.  
  295.  
  296. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.6. Anzahl der Flugstrecken ΓòÉΓòÉΓòÉ
  297.  
  298.  
  299. Anzahl der Runden zur Anzeige der Flugstrecken 
  300.  
  301. Hier k╨ñnnen Sie bestimmen, ╨æber wieviel Runden die Flugstrecke von Schiffen auf 
  302. der gro╤üen Karte angezeigt werden sollen. 
  303.  
  304. Dies sind maximal 20 aber es kann schon sehr un╨æbersichtlich sein die 
  305. Flugstrecken ╨æber 20 Runden zu verfolgen. Daher kann hier ein kleinerer Wert 
  306. eingegeben werden. 
  307.  
  308. Hinweis: 
  309. Dieser Wert spielt, zeitlich gesehen, keine Rolle. 
  310.  
  311.  
  312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.7. Info-Dateien erstellen f╨ær ΓòÉΓòÉΓòÉ
  313.  
  314.  
  315. Info-Dateien erstellen f╨ær 
  316.  
  317. Hier k╨ñnnen Sie ausw╨öhlen, welche der Informationsarten in lesbare 
  318. ASCII-Textdateien extrahiert werden sollen. 
  319.  
  320. Um den Inhalt dieser Dateien zu sehen: 
  321.  
  322.       LST-Dateien 
  323.  
  324.       EIN-Dateien 
  325.  
  326.       AUS-Dateien 
  327.  
  328.       PLA-Dateien 
  329.  
  330.       SIP-Dateien 
  331.  
  332.  
  333.  Die Datenbank-Dateien (*.DBF) werden immer unabh╨öngig von diesen Einstellungen 
  334.  gef╨ællt. 
  335.  
  336.  
  337. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.8. PfadFuerInfoDateien ΓòÉΓòÉΓòÉ
  338.  
  339.  
  340. PfadFuerInfoDateien 
  341.  
  342. Hier geben Sie einen Pfad ein, in dem die durch GPlan/2 erstellten Dateien mit 
  343. den jeweiligen Informationen, abgelegt werden sollen. 
  344.  
  345. Siehe auch: 
  346.  
  347.       LST-Dateien 
  348.  
  349.       EIN-Dateien 
  350.  
  351.       AUS-Dateien 
  352.  
  353.       PLA-Dateien 
  354.  
  355.       SIP-Dateien 
  356.  
  357.       Datenbank-Dateien 
  358.  
  359.  
  360.  Beispiel: 
  361.  
  362.    C:\PLANETS\MESS 
  363.  
  364.  
  365. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.9. Alternative Farboption ΓòÉΓòÉΓòÉ
  366.  
  367.  
  368. Wenn dieser Punkt aktiviert wurde, wird immer eine feste Farbe f╨ær die 
  369. jeweilige Rasse in der gro╤üen Karte verwendet. 
  370.  
  371. Diese Farben sind k╨ñnnen in dem Dialog 'Kartenparametern/Farben ╨öndern' 
  372. eingestellt werden. 
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Konfiguration Abschnitt 'Konfig'. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. Folgende Eintr╨öge werden in der Konfiguration Gruppe 'Konfig' abgefragt: 
  378.  
  379.       Konfig 
  380.  
  381.       CfgVersion 
  382.  
  383.       SpielNummer 
  384.  
  385.       Rasse 
  386.  
  387.       PfadAufVGAPlan 
  388.  
  389.       PfadAufVGAPlayerData 
  390.  
  391.       PfadAufDASIZugDatei 
  392.  
  393.       PfadFuerZugDateiAusgabe 
  394.  
  395.       PfadAufEingehendeAuswertungen 
  396.  
  397.       PfadAufDASIAuswertungen 
  398.  
  399.       to 
  400.  
  401.       de 
  402.  
  403.       fr 
  404.  
  405.       ad 
  406.  
  407.       ar 
  408.  
  409.       at 
  410.  
  411.       Spezielle Dateinamen 
  412.  
  413.  
  414. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Konfig ΓòÉΓòÉΓòÉ
  415.  
  416.  
  417. Konfig 
  418.  
  419. Konfig stellt die eigentliche Konfigurationsgruppe dar. 
  420.  
  421. Siehe auch: (GPlan/2 f╨ær mehrere Spiele parallel benutzen) 
  422.  
  423.  
  424. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. CfgVersion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  425.  
  426.  
  427. CfgVersion 
  428.  
  429. Dieser Eintrag soll als Hilfe dienen, die jeweiligen Spiele zuzuordnen. 
  430. Der Inhalt wird in der unteren Statuszeile in runden Klammern gezeigt. 
  431.  
  432. Beispiel: 
  433.  
  434.   S2inPERCYsBOX 
  435.  
  436.  
  437. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. SpielNummer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  438.  
  439.  
  440. SpielNummer 
  441.  
  442. Dieser Eintrag ist nur f╨ær die Zusammenstellung der Dateinamen bei eingehenden 
  443. Auswertungen  und ausgehenden  Zugdateien erforderlich. Anhand dieses Eintrages 
  444. wird unterschieden, f╨ær welches laufende Spiel die entsprechende Datei ist. 
  445.  
  446. DER EINTRAG DARF NUR EINE STELLE HABEN! 
  447. Und mu╤ü auch bei Verwendung der normalen Dateinamen angegeben werden. 
  448.  
  449. Beispiel: 
  450.  
  451.   2 
  452.  
  453.  
  454. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Rasse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  455.  
  456.  
  457. Rasse 
  458.  
  459. Hier steht die Rassennummer f╨ær das entsprechende Spiel. 
  460.  
  461. Geben Sie hier nur Zahlen ein und nicht 'A', 'a', 'B' oder 'b' f╨ær die Rassen 
  462. 10 und 11! 
  463.  
  464.  
  465. Beispiel: 
  466.  
  467.   11 
  468.  
  469.  
  470. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. PfadAufVGAPlan ΓòÉΓòÉΓòÉ
  471.  
  472.  
  473. PfadAufVGAPlan 
  474.  
  475. Hier geben Sie den vollst╨öndigen Pfad auf die Dateien von VGA-Planets ein. 
  476.  
  477. Nicht zu verwechseln mit dem Pfad auf die Spielerdateien, obwohl beide im 
  478. selben Pfad liegen k╨ñnnen... 
  479.  
  480.  
  481. Beispiel: 
  482.  
  483.   D:\VGA_PLAN 
  484.  
  485.  
  486. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. PfadAufVGAPlayerData ΓòÉΓòÉΓòÉ
  487.  
  488.  
  489. PfadAufVGAPlayerData 
  490.  
  491. Hier geben Sie den vollst╨öndigen Pfad auf die Spielerdateien von VGA-Planets 
  492. ein. Der Pfad kann mit dem Pfad auf die VGA-Planets Dateien identisch sein. In 
  493. diesem Pfad m╨æssen sich die Datei befinden, die erstellt werden wenn eine 
  494. PLAYERnn.RST entpackt wird. 
  495.  
  496.  
  497. Beispiel: 
  498.  
  499.   D:\VGA_PLAN\SPIEL2 
  500.  
  501.  
  502. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.7. PfadAufDASIZugDatei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  503.  
  504.  
  505. PfadAufDASIZugDatei 
  506.  
  507. Durch GPlan/2 wird automatisch eine Sicherungskopie der Zugdatei angelegt. Hier 
  508. geben Sie den vollst╨öndigen Pfad ein, in dem diese Sicherungskopie abgelegt 
  509. werden soll. 
  510.  
  511.  
  512. Beispiel: 
  513.  
  514.   D:\VGA_PLAN\TRN_OUT 
  515.  
  516.  
  517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.8. PfadFuerZugDateiAusgabe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  518.  
  519.  
  520. PfadFuerZugDateiAusgabe 
  521.  
  522. Hier geben Sie einen vollst╨öndigen Pfad an, in dem GPlan/2 die fertige Zugdatei 
  523. zur Versendung ablegen soll. 
  524.  
  525.  
  526. Beispiel: 
  527.  
  528.   D:\MAILER\MAIL\OUTFILES 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.9. PfadAufEingehendeAuswertungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533.  
  534. PfadAufEingehendeAuswertungen 
  535.  
  536. Hier geben Sie einen oder mehrere vollst╨öndige Pfade an, in dem GPlan/2 nach 
  537. eingehenden Auswertungen suchen soll. Mehrere Pfade trennen Sie durch ein ';'. 
  538. GPlan/2 durchsucht jeden der angegebenen Pfade nach der aktuellen Auswertung, 
  539. wobei die Auswertung einen entsprechenden Dateinamen haben mu╤ü. Wird eine 
  540. solche Datei gefunden, wird sie bearbeitet. 
  541. (Siehe auch Aktionen bei Auswertungen) 
  542.  
  543.  
  544. Beispiel: 
  545.  
  546.   D:\MAILER\MAIL\INKNOWN;D:\MAILER\MAIL\INPROT 
  547.  
  548.  
  549. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.10. PfadAufDASIAuswertungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  550.  
  551.  
  552. PfadAufDASIAuswertungen 
  553.  
  554. Hier geben Sie einen vollst╨öndigen Pfad ein, in dem GPlan/2 eine 
  555. Sicherungskopie der Auswertungsdatei ablegen soll. 
  556. (Siehe auch Aktionen bei Auswertungen) 
  557.  
  558.  
  559. Beispiel: 
  560.  
  561.   D:\VGA_PLAN\RST_IN 
  562.  
  563.  
  564. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.11. to ΓòÉΓòÉΓòÉ
  565.  
  566.  
  567. to 
  568.  
  569. Hier geben Sie den Empf╨öngernamen f╨ær die automatisch erstellte Mail ein. 
  570. Dieser sollte in der Regel Ihr VGA-Planets Host sein. 
  571.  
  572.  
  573. Beispiel: 
  574.  
  575.   Andreas Gaertner 
  576.  
  577.  
  578. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.12. de ΓòÉΓòÉΓòÉ
  579.  
  580.  
  581. de 
  582.  
  583. Hier geben Sie die Empf╨öngeradresse f╨ær die automatisch erstellte Mail ein. In 
  584. der Regel ist das die Adresse Ihres VGA-Planets Host. Also derjenige, der diese 
  585. Spielrunde leitet und die Auswertungen erstellt. 
  586.  
  587.  
  588. Beispiel: 
  589.  
  590.   2:240/6101.19 
  591.  
  592.  
  593. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.13. fr ΓòÉΓòÉΓòÉ
  594.  
  595.  
  596. fr 
  597.  
  598. Hier geben Sie Ihren Absender-Namen f╨ær die automatisch erstellte Mail ein. 
  599.  
  600.  
  601. Beispiel: 
  602.  
  603.   Percy Stephan 
  604.  
  605.  
  606. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.14. ad ΓòÉΓòÉΓòÉ
  607.  
  608.  
  609. ad 
  610.  
  611. Hier geben Sie Ihre Netz-Adresse f╨ær die automatisch erstellte Mail ein. 
  612.  
  613.  
  614. Beispiel: 
  615.  
  616.   2:240/6105.12 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.15. ar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621.  
  622. ar 
  623.  
  624. Hier geben Sie den Namen der Area ein, in der die automatisch erstellte Mail 
  625. eingetragen wird. Die Area mu╤ü bereits vorhanden sein! 
  626. Dies sollte in der Regel Ihre NETMAIL-Area sein. 
  627.  
  628.  
  629. Beispiel: 
  630.  
  631.   D:\MAILER\AREAS\NETMAIL 
  632.  
  633.  
  634. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.16. at ΓòÉΓòÉΓòÉ
  635.  
  636.  
  637. at 
  638.  
  639. Hier geben Sie die Attribute f╨ær die automatisch erstellte Mail ein. Dies 
  640. sollte in der Regel 'Private', 'Local' und 'Direct' sein. 
  641.  
  642. Folgende Flags werden unterst╨ætzt: 
  643.  
  644.      Private 
  645.  
  646.      Local 
  647.  
  648.      Crash 
  649.  
  650.      Direct 
  651.  
  652.      Hold 
  653.  
  654.  
  655.  Trennen Sie die Flags durch ein ','! Das Flag 'File-Attach' wird automatisch 
  656.  gesetzt. 
  657.  Beispiel: 
  658.  
  659.    Private,Local,Crash 
  660.  
  661.  
  662. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.17. Spezielle Dateinamen f╨ær die TRN- und RST-Dateien verwenden. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  663.  
  664.  
  665. Spezielle Dateinamen f╨ær die TRN- und RST-Dateien verwenden. 
  666.  
  667. Hier k╨ñnnen Sie entscheiden, ob Sie die besseren speziellen Dateinamen 
  668. verwenden wollen oder die normalen. 
  669. Die speziellen (SnrrZnnn.) haben den Vorteil, da╤ü anhand Ihres Dateinamens 
  670. schon erkannt werden kann f╨ær welches SPIEL, RASSE und aus welcher RUNDE sie 
  671. stammen. Auch k╨ñnnen damit bestimmte Probleme behoben werden, die auftreten 
  672. wenn Sie Ihre Z╨æge an den Host per eMail abgeben und dort noch eine alte 
  673. normale (PLAYERnn.) Datei liegt. Dann wird u.U. die neue umbenannt und sie wird 
  674. von dem Host nicht mehr anerkannt. 
  675. Markieren Sie diesen Punkt, wenn Sie die speziellen Dateinamen benutzen wollen. 
  676. Damit ╨æbernimmt GPlan/2 die Kontrolle ╨æber die ein- und ausgehenden Dateien. 
  677.  
  678. Wenn Sie diesen Punkt nicht markieren, m╨æssen Sie sich um die Dateien k╨æmmern! 
  679. D.h. Sie m╨æssen immer darauf achten, da╤ü die richtige Datei in dem 
  680. Eingangsverzeichnis liegt und nicht irgend eine alte... 
  681.  
  682.  
  683. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Konfiguration Abschnitt 'Programme'. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  684.  
  685. Folgende Eintr╨öge werden in der Konfiguration Gruppe 'Programme' abgefragt: 
  686.  
  687.       Programm Beispiele 
  688.  
  689.       Titel 
  690.  
  691.       Programm 
  692.  
  693.       Parameter 
  694.  
  695.       Startverzeichnis 
  696.  
  697.  
  698. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1. Programm Beispiele ΓòÉΓòÉΓòÉ
  699.  
  700.  
  701. In dieser Gruppe k╨ñnnen Sie die vier Programme festlegen, die ╨æber den 
  702. Men╨æpunkt 'Programme starten' ausgef╨æhrt werden. 
  703.  
  704. Beispiel 1: 
  705.  
  706. Titel: 
  707.  BinkleyTerm Mailer 
  708. Programm: 
  709.  D:\OS2\CMD.EXE 
  710. Parameter: 
  711.  /C D:\MAILER\BINK\B_TASK1.CMD 
  712. Startverz.: 
  713.  D:\MAILER\BINK 
  714.  
  715.  
  716. Beispiel 2: 
  717.  
  718. Titel: 
  719.  VPUtil/2 Men╨æ 
  720. Programm: 
  721.  D:\VGA_PLAN\VPUTIL2.EXE 
  722. Parameter: 
  723.  mm -p11 -pwPASSWORT -wS2PETER 
  724. Startverz.: 
  725.  D:\VGA_PLAN 
  726.  
  727.  
  728. Beispiel 3: 
  729.  
  730. Titel: 
  731.  DOS-Session im Fenster 
  732. Programm: 
  733.  D:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  734. Parameter: 
  735.  [LEER] 
  736. Startverz.: 
  737.  [LEER] 
  738.  
  739.  
  740. Beispiel 4: 
  741.  
  742. Titel: 
  743.  ShipCalc++ im DOS-Gesamtbildschirm 
  744. Programm: 
  745.  D:\VGA_PLAN\SHIPCALC.EXE 
  746. Parameter: 
  747.  [LEER] 
  748. Startverz.: 
  749.  D:\VGA_PLAN 
  750.  
  751.  
  752. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.2. Titel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  753.  
  754.  
  755. Hier geben Sie den jeweiligen Programmitel ein, der im Men╨æ unter 'Programme 
  756. starten' gezeigt werden soll. 
  757.  
  758. Beispiel: 
  759.  
  760.   VPUtil/2 Men╨æ 
  761.  
  762.  
  763. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.3. Programm ΓòÉΓòÉΓòÉ
  764.  
  765.  
  766. Hier geben Sie den Dateinamen des zu startenden Programms mit vollst╨öndigem 
  767. Pfad ein. 
  768.  
  769. Beispiel: 
  770.  
  771.   D:\VGA_PLAN\VPUTIL2.EXE 
  772.  
  773.  
  774. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.4. Parameter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  775.  
  776.  
  777. Diese Eintr╨öge werden dem jeweiligen Programm als Parameter ╨æbergeben. 
  778.  
  779. Beispiel: 
  780.  
  781.   mm -p11 -pwPASSWORT -wS2PETER 
  782.  
  783.  
  784. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.5. Startverzeichnis ΓòÉΓòÉΓòÉ
  785.  
  786.  
  787. Hier geben Sie das Startverzeichnis f╨ær das jeweilige Programm ein. 
  788.  
  789. Wenn Sie keines ben╨ñtigen, lassen Sie diesen Eintrag leer. 
  790.  
  791. Beispiel: 
  792.  
  793.   D:\VGA_PLAN 
  794.  
  795.  
  796. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Dateien, Daten und Aktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  797.  
  798.  
  799. In diesem Kapitel werden Ihnen die Datendateien und dessen Aufbau, sowie die 
  800. einzelnen Aktionen vorgestellt bzw. beschrieben. 
  801.  
  802.  
  803. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Die Script-Datei GPlan2.USR ΓòÉΓòÉΓòÉ
  804.  
  805.  
  806. Die Script-Datei GPlan2.USR 
  807.  
  808. Damit Sie auch eigene Daten in die gro╤üe Karte einzeichnen k╨ñnnen, wurde diese 
  809. M╨ñglichkeit geschaffen. 
  810. Die Dateien m╨æssen sich im gleichen Verzeichnis wie die ╨æbrigen GPlan/2-Dateien 
  811. befinden. 
  812.  
  813. Die Anzahl der Zeilen ist nur durch den verf╨ægbaren Speicher begrenzt. Steht 
  814. ein Semikolon ';' am Anfang einer Zeile, wird diese nicht ausgewertet. 
  815. Z.Zt. gibt es f╨ænf Eintragstypen, die im folgenden erkl╨ört werden: 
  816.  
  817.      Linie: VonX=[NWert] VonY=[NWert] ZuX=[NWert] ZuY=[NWert] Farbe=[FWert] 
  818.       Dicke=[DWert] Art=[AWert] 
  819.  
  820.            Mit diesem Eintragstyp wird eine Linie von der 'Von'-Position zur 
  821.            'Zu'-Position gezeichnet. 
  822.  
  823.            [NWert] steht f╨ær die jeweilige Koordinate auf der Karte 
  824.            [FWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Farbe. (Farben siehe unten) 
  825.            [DWert] steht f╨ær 1=schmale Linie 2=breitere Linie 
  826.            [AWert] steht f╨ær die Linienart. (Arten siehe unten) 
  827.  
  828.      Kreis: MitteX=[NWert] MitteY=[NWert] Radius=[RWert] Farbe=[FWert] 
  829.       Dicke=[DWert] Art=[AWert] 
  830.  
  831.            Mit diesem Eintragstyp wird um der 'Mitte'-Position ein Kreis mit 
  832.            dem angegebenem Radius gezeichnet. 
  833.  
  834.            [NWert] steht f╨ær die jeweilige Koordinate auf der Karte 
  835.            [RWert] steht f╨ær den gew╨ænschten Radius und mu╤ü kleiner 256 sein. 
  836.            [FWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Farbe. (Farben siehe unten) 
  837.            [DWert] steht f╨ær 1=schmale Linie 2=breitere Linie 
  838.            [AWert] steht f╨ær die Linienart. (Arten siehe unten) 
  839.  
  840.      Text: VonX=[NWert] VonY=[NWert] Text=[Text] Farbe=[FWert] 
  841.  
  842.            Mit diesem Eintragstyp wird an der 'Von'-Position der angegebene 
  843.            Text gezeichnet. Die Linienst╨örke, Schrifttyp und Schriftgr╨ñ╤üe sind 
  844.            dabei fest vorgegeben. 
  845.            Die Textl╨önge darf 255 Stellen NICHT ╨æberschreiten! 
  846.  
  847.            [NWert] steht f╨ær die jeweilige Koordinate auf der Karte 
  848.            [Text] steht f╨ær den gew╨ænschten Text, der immer in gesperrt gezeigt 
  849.            wird. 
  850.            [FWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Farbe. (Farben siehe unten) 
  851.  
  852.      Box: MitteX=[NWert] MitteY=[NWert] Seiten=[SWert] Farbe=[FWert] 
  853.       Dicke=[DWert] Ecken=[EWert] Art=[AWert] 
  854.  
  855.            Mit diesem Eintragstyp wird um der 'Mitte'-Position eine Box mit den 
  856.            angegebenen Seitenl╨öngen gezeichnet. 
  857.  
  858.            [NWert] steht f╨ær die jeweilige Koordinate auf der Karte 
  859.            [SWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Seitenl╨önge. 
  860.            [FWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Farbe. (Farben siehe unten) 
  861.            [DWert] steht f╨ær 1=schmale Linie 2=breitere Linie 
  862.            [EWert] steht f╨ær die Rundung der Ecken. '0' bedeutet keine Rundung 
  863.            der Ecken. 
  864.            [AWert] steht f╨ær die Linienart. (Arten siehe unten) 
  865.  
  866.      Dreieck: MitteX=[NWert] MitteY=[NWert] Hoch=[HWert] Farbe=[FWert] 
  867.       Dicke=[DWert] Art=[AWert] 
  868.  
  869.            Mit diesem Eintragstyp wird um der 'Mitte'-Position ein Dreieck mit 
  870.            der angegebenen H╨ñhe gezeichnet. 
  871.  
  872.            [NWert] steht f╨ær die jeweilige Koordinate auf der Karte 
  873.            [HWert] steht f╨ær die H╨ñhe des Dreiecks. 
  874.            [FWert] steht f╨ær die gew╨ænschte Farbe. (Farben siehe unten) 
  875.            [DWert] steht f╨ær 1=schmale Linie 2=breitere Linie 
  876.            [AWert] steht f╨ær die Linienart. (Arten siehe unten) 
  877.  
  878.  
  879.  Die folgenden Farbwerte k╨ñnnen (in Klein- oder Gro╤übuchstaben) vergeben 
  880.  werden: 
  881.  
  882.      BLUE  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  883.  
  884.      RED  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  885.  
  886.      PINK  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  887.  
  888.      GREEN  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  889.  
  890.      CYAN  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  891.  
  892.      YELLOW  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  893.  
  894.      BROWN  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  895.  
  896.      DARKGRAY  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  897.  
  898.      DARKBLUE  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  899.  
  900.      DARKRED  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  901.  
  902.      DARKPINK  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  903.  
  904.      DARKGREEN  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  905.  
  906.      DARKCYAN  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  907.  
  908.      PALEGRAY  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  909.  
  910.      BLACK  ΓûêΓûêΓûêΓûêΓûê 
  911.  
  912.  
  913.  Die folgenden Linienarten k╨ñnnen vergeben werden: 
  914.  
  915.       1 SOLID 
  916.       2 DOT 
  917.       3 SHORTDASH 
  918.       4 LONGDASH 
  919.       5 DOUBLEDOT 
  920.       6 DASHDOT 
  921.       7 DASHDOUBLEDOT 
  922.       (Kein Eintrag) SOLID 
  923.  
  924.  
  925.  Beispiel f╨ær den Inhalt einer GPLAN2.USR-Datei: 
  926.  
  927.     ; Hier einige Beispiele f╨ær die Script-Datei
  928.     ;
  929.     Linie: VonX=1000 VonY=1000 ZuX=1500 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1
  930.     Kreis: MitteX=1100 MitteY=1100 Radius=100 Farbe=RED Dicke=1
  931.     Text: VonX=1300 VonY=1300 Text=Percy Farbe=YELLOW
  932.     Box: MitteX=1500 MitteY=1500 Seiten=100 Farbe=BlUe Dicke=2 Ecken=0
  933.     Dreieck: MitteX=1200 MitteY=1400 Hoch=100 Farbe=pink Dicke=1
  934.     Linie: VonX=1500 VonY=1000 ZuX=1500 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=1
  935.     Linie: VonX=1550 VonY=1000 ZuX=1550 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=2
  936.     Linie: VonX=1600 VonY=1000 ZuX=1600 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=3
  937.     Linie: VonX=1650 VonY=1000 ZuX=1650 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=4
  938.     Linie: VonX=1700 VonY=1000 ZuX=1700 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=5
  939.     Linie: VonX=1750 VonY=1000 ZuX=1750 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=6
  940.     Linie: VonX=1800 VonY=1000 ZuX=1800 ZuY=1500 Farbe=Green Dicke=1 Art=7
  941.  
  942.  
  943. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Aufbau der Dateinamen (.TRN-, .RST-, .LST-, .EIN-, .AUS-, .SIP- und .PLA-Dateien) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  944.  
  945.  
  946. In der Konfigurationen k╨ñnnen Sie zwischen speziellen und normalen Dateinamen 
  947. w╨öhlen! 
  948.  
  949. Bei den speziellen Dateinamen wird folgende Zusammenstellung vorausgesetzt: 
  950.  
  951. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  952. ΓöéL╨önge   ΓöéInhaltΓöéBeschreibung                            Γöé
  953. Γöé        ΓöéArt   Γöé                                        Γöé
  954. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  955. Γöé1       ΓöéS     Γöéf╨ær die Einleitung der SpielNummer      Γöé
  956. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  957. Γöé1       Γöén     ΓöéSpielnummer                             Γöé
  958. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  959. Γöé1 ggf. 2Γöén ggf.ΓöéNummer der Rasse                        Γöé
  960. Γöé        Γöénn    Γöé                                        Γöé
  961. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  962. Γöé1       ΓöéZ     Γöéf╨ær die Einleitung der Zug bzw.         Γöé
  963. Γöé        Γöé      ΓöéRundennummer                            Γöé
  964. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  965. Γöé3       Γöénnn   ΓöéRundennummer in num. Form ohne f╨æhrende Γöé
  966. Γöé        Γöé      ΓöéNullen                                  Γöé
  967. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  968.  
  969.  
  970.  
  971. Beispiel: 
  972.  
  973. Ausgehende Zugdatei im Spiel 2 Runde 8 der Rasse 11: 
  974. s211z8.trn 
  975. Eingehende Auswertung im Spiel 6 Runde 116 der Rasse 8: 
  976. s68z116.rst 
  977. Datei mit den Informationen ╨æber Ihre Planeten aus Spiel 3, Runde 22, Rasse 5: 
  978. s35z22.pla 
  979.  
  980.  
  981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Inhalte der InfoDateien ΓòÉΓòÉΓòÉ
  982.  
  983.  
  984. Im folgenden werden Ihnen die Inhalte der Informationsdateien, die Sie unter 
  985. dem Men╨æpunkt 'Aktionen/Informationen extrahieren' erstellen, gezeigt. 
  986.  
  987. Diese Informationsdateien bestehen aus reinem ASCII-Text. Sie haben nichts mit 
  988. den Datenbankdateien zu tun. 
  989.  
  990. Die Erstellung der jeweiligen Datei h╨öngt von der Einstellung in der 
  991. Konfiguration ab! 
  992.  
  993.  
  994. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.1. Punktedatei *.LST ΓòÉΓòÉΓòÉ
  995.  
  996.  
  997. Diese Dateien enthalten eine Liste der Rassen in Verbindung mit der Anzahl 
  998. ihrer Raumschiffe, Planeten und Sternenbasen. 
  999. Sie werden ╨æber den Men╨æpunkt 'Aktionen/Infomationen extrahieren' erstellt. 
  1000. Welche Art von Dateien Sie w╨ænschen, kann in der Konfiguration eingestellt 
  1001. werden! 
  1002.  
  1003. Beispiel: 
  1004.  
  1005.     Runde 101
  1006.  
  1007.     Die Rassen in der ╨¬bersicht:
  1008.  
  1009.     The Solar Federation             0    0    0    0
  1010.     The Lizard Alliance              0    1    0    0
  1011.     The Empire of the Birds          0    2    2    4
  1012.     The Fascist Empire               5   55   16   23
  1013.     The Privateer Bands              0    0    0    0
  1014.     The Cyborg                       7   33  108    7
  1015.     The Crystal Confederation        5   40   24   16
  1016.     The Evil Empire                 19  205  102   42
  1017.     The Robotic Imperium             0    1    2    0
  1018.     The Rebel Confederation          2    4    8    5
  1019.     The Missing Colonies of Man     18  127  103   27
  1020.                                      Γöé    Γöé    Γöé    Γöé
  1021.     StarbasesΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ    Γöé    Γöé    Γöé
  1022.                                           Γöé    Γöé    Γöé
  1023.     PlanetsΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ    Γöé    Γöé
  1024.                                                Γöé    Γöé
  1025.     Capital ShipsΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ    Γöé
  1026.                                                     Γöé
  1027.     FreightersΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1028.  
  1029.  
  1030. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.2. Eingehende Nachrichten *.EIN ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1031.  
  1032.  
  1033. Diese Dateien enthalten die jeweiligen eingehenden Nachrichten. 
  1034. Sie werden ╨æber den Men╨æpunkt 'Aktionen/Infomationen extrahieren' erstellt. 
  1035. Welche Art von Dateien Sie w╨ænschen, kann in der Konfiguration eingestellt 
  1036. werden! 
  1037.  
  1038. Beispiel: 
  1039.  
  1040.     <<<    Sub Space Message  >>>
  1041.     FROM : The Missing Colonies of Man
  1042.     TO   : The Missing Colonies of Man
  1043.       <<< Universal Message >>>
  1044.  
  1045.     An: Die Bewohner der Sternenbasis
  1046.         auf Rappaport!
  1047.  
  1048.     Wir bedauern Ihnen mitteilen zu m╨æssen,
  1049.     da╤ü sich Ihr Planet in einer geplanten
  1050.     Hyperwarptrasse der MCoM befindet.
  1051.     Da dies nicht mit unseren Sicherheits-
  1052.     richtlinien zu vereinbaren ist, sehen
  1053.     wir uns gezwungen Ihren Planeten zu
  1054.     beseitigen.
  1055.  
  1056.     Black Adder, Leiter der Verkehrswege-
  1057.     planung MCoM.
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.     << Deep Space Scanner Report >>
  1062.     We have detected a massive
  1063.     meteor impact on
  1064.     The planet: Murphrid 432
  1065.      ( planet ID number  15 )
  1066.  
  1067.     Based on the resulting explosion
  1068.     the virtual neutrino spectrometers
  1069.     show meteor ore content to be:
  1070.      9604 kt Neutronium
  1071.      1257 kt Duranium
  1072.      6508 kt Tritanium
  1073.      4654 kt Molybdenum
  1074.  
  1075.  
  1076. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.3. Ausgehenden Nachrichten *.AUS ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1077.  
  1078.  
  1079. Diese Dateien enthalten die jeweiligen ausgehenden Nachrichten. 
  1080. Sie werden ╨æber den Men╨æpunkt 'Aktionen/Infomationen extrahieren' erstellt. 
  1081. Welche Art von Dateien Sie w╨ænschen, kann in der Konfiguration eingestellt 
  1082. werden! 
  1083.  
  1084. Beispiel: 
  1085.  
  1086.  
  1087.     From: The Missing Colonies of Man
  1088.     To:   The Missing Colonies of Man
  1089.  
  1090.     Dies ist ein Testtext f╨ær die
  1091.     Erstellung der ausgehenden Nachrichten
  1092.     unter GPlan/2...
  1093.  
  1094.     Black Adder
  1095.  
  1096.  
  1097. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.4. Planeteninformationen *.PLA ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1098.  
  1099.  
  1100. Diese Dateien enthalten alle Informationen Ihrer Planeten: 
  1101. Sie werden ╨æber den Men╨æpunkt 'Aktionen/Infomationen extrahieren' erstellt. 
  1102. Welche Art von Dateien Sie w╨ænschen, kann in der Konfiguration eingestellt 
  1103. werden! 
  1104.  
  1105. Beispiel: 
  1106.  
  1107.  
  1108.     ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇ
  1109.     #128  Canes Delta           FC: ---     Temp:  67     Rasse:  11
  1110.     ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇ
  1111.  
  1112.     MINERALIEN:              Neutronium  Tritanium  Duranium  Molybdenum
  1113.         Auf der Oberfl╨öche:      1704        4739       3409      5964
  1114.         Noch im Boden.....:         4           2          2         2
  1115.         Ertragsrate.......:        77          31         31        35
  1116.  
  1117.     INDUSTRIE UND WIRTSCHAFTSG╨¬TER:
  1118.         Minen  Fabriken  Supplies  MegaKredite
  1119.            240      159      3722      29867
  1120.  
  1121.     BEWOHNER:
  1122.         Kolonisten:               Ureinwohner:
  1123.           Anzahl:       352300      Anzahl:       7561200
  1124.           Stimmung:       100%      Stimmung:        100%
  1125.           Steuersatz:       0%      Steuersatz:        4%
  1126.             Einnahme:       0MC       Einnahme:     302MC
  1127.                                     Rasse:      Humanoid (TL10 Hulls)
  1128.                                     Staatsform: Feudal (100%)
  1129.  
  1130.     PLANETARE VERTEIDIGUNG:
  1131.         Verteidigungsanlagen:   109
  1132.         = Laserwaffen.......:     6 Heavy Blaster (TL6)
  1133.         = Startrampen.......:    10
  1134.         = J╨öger.............:    10
  1135.  
  1136.  
  1137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3.5. Schiffsinformationen *.SIP ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1138.  
  1139.  
  1140. Diese Dateien enthalten Informationen ╨æber Schiffe: 
  1141. Sie werden ╨æber den Men╨æpunkt 'Aktionen/Infomationen extrahieren' erstellt. 
  1142. Welche Art von Dateien Sie w╨ænschen, kann in der Konfiguration eingestellt 
  1143. werden! 
  1144.  
  1145.  
  1146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Datenbank-Dateien (GP*.DBF) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1147.  
  1148.  
  1149. Die Daten aus den VGA-Planets Dateien, werden in verschiedene DBF-Dateien 
  1150. geschrieben und die Schl╨æsselwerte in verschiedene CDX-Dateien. 
  1151.  
  1152. Die Dateinamen: 
  1153. PLANETEN-DATEN: 
  1154.  
  1155.       GPPDATA.DBF = Enth╨ölt die jeweils aktuellen Planetendaten 
  1156.       GPPDATA.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1157.       GPPHIST.DBF = Enth╨ölt alle Planetendaten als Historie 
  1158.       GPPHIST.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1159.       GPPDATA.B?? = Backup-Datei der GPPDATA.DBF und .CDX 
  1160.       GPPHIST.B?? = Backup-Datei der GPPHIST.DBF und .CDX 
  1161.  
  1162.  SCHIFFS-DATEN: 
  1163.  
  1164.       GPSHIP.DBF = Enth╨ölt die jeweils aktuellen Schiffsdaten 
  1165.       GPSHIP.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1166.       GPSHIST.DBF = Enth╨ölt alle Schiffsdaten als Historie 
  1167.       GPSHIST.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1168.       GPSHIP.B?? = Backup-Datei der GPSHIP.DBF und .CDX 
  1169.       GPSHIST.B?? = Backup-Datei der GPSHIST.DBF und .CDX 
  1170.  
  1171.  MINENFELDER-DATEN: 
  1172.  
  1173.       GPMINES.DBF = Enth╨ölt die jeweils aktuellen Minenfelddaten 
  1174.       GPMINES.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1175.       GPMINES.B?? = Backup-Datei der GPMINES.DBF und .CDX 
  1176.  
  1177.  NACHRICHTEN-DATEN: 
  1178.  
  1179.       GPMAIL.DBF = Enth╨ölt alle Nachrichten. 
  1180.       GPMAIL.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1181.       GPMAIL.B?? = Backup-Datei der GPMAIL.DBF und .CDX 
  1182.  
  1183.  SCHIFFS-MEMODATEN: 
  1184.  
  1185.       GPSINFO.DBF = Enth╨ölt alle Memo's 
  1186.       GPSINFO.CDX = Enth╨ölt den Index dieser Datei 
  1187.       GPSINFO.B?? = Backup-Datei der GPSINFO.DBF und .CDX 
  1188.  
  1189.  WURMLOCH-DATEN: 
  1190.  
  1191.       WH.LOG = Enth╨ölt alle gescannten Wurml╨ñcher mit den Eintr╨ögen 
  1192.       [LfdNr]#[X-Position]#[Y-Position]#[Masse]#[Aus Runde]# 
  1193.       WH.BAK = Die ╨öltere Datei WH.LOG 
  1194.       WHSCRIPT.USR = Enth╨ölt alle Wurml╨ñcher mit der Stabilit╨öt '1' und '2' aus 
  1195.       der WH.LOG aber f╨ær die ╨¬bernahme in die GPLAN2.USR aufbereitet. 
  1196.  
  1197.  
  1198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Auswertungsdateien ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1199.  
  1200.  
  1201. Auswertungen sind die Dateien, die Sie von Ihrem VGA-Planets Host erhalten. Sie 
  1202. stellen den Stand der Daten dar, wie er nach der Auswertung Ihrer Z╨æge durch 
  1203. das Host-Programm ist. Auch m╨æssen Sie vor der Verwendung mit VGA-Planets mit 
  1204. VPUtil2.exe entpackt werden, damit die Daten auch von dem Programm Planets.exe 
  1205. gelesen werden k╨ñnnen. 
  1206.  
  1207. Auswertungen haben IMMER die Dateiendung .RST und nach der Bearbeitung mit 
  1208. GPlan/2 einen Dateinamen PLAYERn, wobei n f╨ær die jeweilige Rasse steht. 
  1209.  
  1210.  
  1211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Zugdateien ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1212.  
  1213.  
  1214. Zugdateien werden erstellt, in dem sie mit VPUtil2.exe gepackt werden. Sie 
  1215. sollten erst gepackt werden, wenn Sie Ihre Z╨æge mit Planets.exe get╨ötigt haben. 
  1216. Diese Zugdateien werden dem VGA-Planets Host ╨æbermittelt, der mit diesen 
  1217. Zugdateien den Auswertungslauf startet. 
  1218.  
  1219. Zugdateien haben IMMER die Dateiendung .TRN und vor der Bearbeitung mit GPlan/2 
  1220. einen Dateinamen PLAYERn, wobei n f╨ær die jeweilige Rasse steht. Nach der 
  1221. Bearbeitung haben Sie den entsprechenden Dateinamen. 
  1222.  
  1223.  
  1224. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Aktionen bei Auswertungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1225.  
  1226.  
  1227.      Bei eingehenden Auswertungen pr╨æft GPlan/2 die aktuelle Runde und sucht 
  1228.       in den angegebenen Pfaden nach einer Auswertung mit dieser aktuellen 
  1229.       Runde. 
  1230.  
  1231.      Wird eine Datei (mit dem entsprechenden Dateinamen und der Dateiendung 
  1232.       .RST) gefunden, legt GPlan/2 eine Sicherungskopie der Datei an 
  1233.  
  1234.      Verschiebt die eingegangene Datei in das entsprechende VGA-Planets 
  1235.       Spielerdaten-Verzeichnis 
  1236.  
  1237.      Dort wird sie mit VPUtil2 entpackt 
  1238.  
  1239.      Der Men╨æpunkt 'Informationen extrahieren' wird ausgef╨æhrt 
  1240.  
  1241.  
  1242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Aktionen bei Zugdateien ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1243.  
  1244.  
  1245.      Bei ausgehenden Z╨ægen ruft GPlan/2 das Programm VPUtil2 auf um die 
  1246.       Zugdatei PLAYERn.TRN zu erstellen. 
  1247.  
  1248.      Aus dieser Datei generiert GPlan/2 eine Datei mit dem entsprechendem 
  1249.       Dateinamen und der Dateiendung TRN. 
  1250.  
  1251.      GPlan/2 legt eine Sicherungskopie der Datei an und kopiert die Zugdatei 
  1252.       in das Ausgangsverzeichnis. 
  1253.  
  1254.      Die tempor╨öre Datei im VGA-Planets  Verzeichnis wird gel╨ñscht. 
  1255.  
  1256.      Die MsgAPI wird aufgerufen um die E-Mail zum versenden der Datei zu 
  1257.       generieren. 
  1258.  
  1259.      Die ausgehenden Nachrichten werden in die Datenbank geschrieben 
  1260.  
  1261.  
  1262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. Rundennummer/Zugnummer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1263.  
  1264.  
  1265. Die Zug- oder auch Rundennummer genannte Zahl, wird aus der zum VGA-Planets 
  1266. geh╨ñrenden Datei GENn.DAT gelesen. (n steht f╨ær die Rassennummer) 
  1267.  
  1268.  
  1269. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Darstellungen in GPlan/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1270.  
  1271.  
  1272. Hier wird die Darstellung von Objekten innerhalb der gro╤üen Karte in GPlan/2 
  1273. gezeigt: 
  1274.  
  1275.  
  1276. Ein eigenes Schiff das z.Zt. nicht angew╨öhlt wurde. 
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280. Fremde Schiffe und ihre Flugrichtung mit einigen Planeten. Der Punkt 'FR_Alle' 
  1281. ist aktiviert und die Flugrichtung des einen Schiffes wird durch die gelbe 
  1282. Linie gezeigt. Das andere bleibt auf der Stelle oder hat seinen Wegpunkt 
  1283. erreicht. Beide Schiffe wurden nicht angew╨öhlt. (Ansonsten w╨ærde mindestens die 
  1284. Schiffsnummer und -name gezeigt.) 
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288. Eine Explosion, dargestellt durch das rote Viereck und weitere fremde Schiffe 
  1289. und Planeten. 
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293. Ein Planet. 
  1294.  
  1295.  
  1296.  
  1297. Ein Planet und ein Minenfeld mit der ID #38 
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301. Eine Sternenbasis. 
  1302.  
  1303.  
  1304.  
  1305. Auf diesem Planeten sind alle Mineralien und Geldmittel vorhanden um eine 
  1306. Sternenbasis zu bauen. 
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310. Ein fremdes, gew╨öhltes Schiff und ein gew╨öhlter Planet mit 'FB-Tracing = ON'. 
  1311. Das gew╨öhlte Schiff mit der Nummer #226 und dem Namen 'ESS BETON' fliegt mit 
  1312. Warp 9 in die Richtung der gelben Linie. Die bekannte Flugstrecke wird mit 
  1313. einer durchgezogenen Linie und die unbekannte Flugstrecke mit einer 
  1314. gestrichelten Linie gezeigt. Um den Planeten mit der Nummer #275 und dem Namen 
  1315. 'Shaw' werden normale Warpkreise gezeigt. 
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319. Ein eigenes, nicht gew╨öhltes Schiff das dem H╨ællentyp entspricht, der in den 
  1320. Kartenparameter Seite 'S2' eingestellt wurde. Dargestellt durch die von der 
  1321. Schiffsposition nach oben gezeichneten Punktlinie. Dieses Schiff befindet sich 
  1322. auf einem eigenen Planeten. 
  1323. Und ein weiteres eigenes Schiff auf einem eigenen Planeten. Auch dieses Schiff 
  1324. ist nicht gew╨öhlt worden. 
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328. Bei dem linken Bild ist die 'alternative Farbe' aktiviert und den verschiedenen 
  1329. Rassen verschiedene Farben zugewiesen worden.(GRAU=Unbekannte Planeten, alle 
  1330. anderen Objekte haben die Farbe der jeweiligen Rasse.) 
  1331. Bei dem rechten Bild sind die 'alternativen Farben' NICHT aktiviert worden und 
  1332. f╨ær eine Rasse ist die Verfolgung angeschaltet. (GRAU=unbekannte Schiffe oder 
  1333. Schiffe der nicht verfolgten Rassen sowie unbekannte Planeten oder Planeten der 
  1334. nicht verfolgten Rassen, GELB=Eigene Schiffe, GR╨¬N=Eigene Planeten, ROT=Schiffe 
  1335. der verfolgten Rasse, VIOLETT=Planeten der verfolgten Rasse) 
  1336.  
  1337. Bei diesen beiden Bildern wird der Vorteil der 'alternativen Farben' gezeigt. 
  1338. Im linken Bild kann man sofort erkennen, welches Objekt zu welcher Rasse geh╨ñrt 
  1339. und wie deren Verbreitung ist. 
  1340.  
  1341.  
  1342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Bemerkungen zu GPlan/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1343.  
  1344.  
  1345. Dieses Kapitel enth╨ölt einige Bemerkungen ╨æber den Einsatz von GPlan/2, ohne 
  1346. dabei eine bestimmte Reihenfolge zu beachten. 
  1347.  
  1348.  
  1349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Die Belegung der Maustasten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1350.  
  1351.  
  1352. Folgende Maustastenbelegungen gelten: 
  1353.  
  1354. In der gro╤üen Karte: 
  1355.  
  1356.       Klick auf die linke Maustaste 
  1357.            Im Sticky-Modus wird ihnen das n╨öchstgelegene Objekt markiert. Sind 
  1358.            mehrere Objekte an dieser Position, wird ein Auswahldialog gezeigt. 
  1359.            Im Koordinaten-Modus wird ihnen die Koordinate markiert und mit den 
  1360.            Zahlen gezeigt. 
  1361.       SHIFT-Taste und Klick auf die linke Maustaste 
  1362.            Im Sticky-Modus wird ihnen das n╨öchstgelegene Objekt markiert. Sind 
  1363.            mehrere Objekte an dieser Position, wird ein Auswahldialog gezeigt. 
  1364.            Wurde ein Schiff gew╨öhlt, wird Ihnen ein Dialog gezeigt indem Sie 
  1365.            Memo's zu diesem Schiff eintragen und speichern k╨ñnnen. 
  1366.       Klick auf die rechte Maustaste 
  1367.            Der Mittelpunkt der Karte wird die Mauszeigerposition. D.h. die 
  1368.            Karte wird so verschoben, da╤ü das Fadenkreuz in der Mitte auf die 
  1369.            neue Position r╨æckt. 
  1370.       Doppelklick mit der linken Maustaste 
  1371.            Im Sticky-Modus wird ihnen das n╨öchstgelegene Objekt markiert und 
  1372.            ein Dialog mit genauen Daten des Objektes angezeigt. Sind mehrere 
  1373.            Objekte an dieser Position, wird ein Auswahldialog gezeigt. 
  1374.            Im Koordinaten-Modus passiert nichts. 
  1375.  
  1376.  In der ZoomBox-Karte: 
  1377.  
  1378.       Klick auf die rechte Maustaste 
  1379.            Der Mittelpunkt der gro╤üen Karte wird die Mauszeigerposition. D.h. 
  1380.            die Karte wird so verschoben, da╤ü das Fadenkreuz in der Mitte auf 
  1381.            die neue Position r╨æckt, die in der ZoomBox markiert wurde. 
  1382.  
  1383.  In Dialogen mit Daten in Tabellenform: 
  1384.  
  1385.       Klick auf die linke Maustaste 
  1386.            Die Zeile wird markiert. 
  1387.  
  1388.       Klick auf die rechte Maustaste 
  1389.            Es wird Ihnen ein Popupmen╨æ geezeigt, in dem Sie weitere 
  1390.            Einstellungen f╨ær die Tabelle vornehmen k╨ñnnen. 
  1391.  
  1392.  
  1393. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Aktualit╨öt der angezeigten Daten. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1394.  
  1395.  
  1396. Die angezeigten Daten von GPlan/2 sind, bis auf die ein- und ausgehenden 
  1397. Nachrichten, immer aus den Datenbanken. D.h. sie werden erst aktualisiert, wenn 
  1398. Sie den Men╨æpunkt 'Informationen extrahieren' w╨öhlen. Nur dann werden die 
  1399. neusten Daten aus VGA-Planets eingelesen und in die GPlan/2 Datenbanken 
  1400. gestellt. 
  1401. Allerdings wird dieser Punkt auch automatisch nach Eingang einer 
  1402. Auswertungsdatei ausgef╨æhrt. 
  1403.  
  1404. Dies bedeutet nun, da╤ü Sie die Daten ╨æber das Programm 'Planets.exe' ╨öndern und 
  1405. in GPlan/2 immer noch die Daten gezeigt werden, wie sie vor dieser ╨₧nderung 
  1406. waren. 
  1407.  
  1408. Wir sind bei der Entwicklung von GPlan/2 davon ausgegangen, da╤ü die Z╨æge (mit 
  1409. der Planets.exe) parallel zu den Informationen von GPlan/2 erstellt werden. Man 
  1410. also zwischen Planets und GPlan/2 hin- und herschaltet und damit sowieso nicht 
  1411. immer die neusten Daten ben╨ñtigt. Oder? 
  1412.  
  1413.  
  1414. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Hyperwarpspr╨ænge berechnen. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1415.  
  1416.  
  1417. GPlan/2 berechnet Ihnen einen Sprungpunkt und zeigt diesen in dem 
  1418. Hinweisfenster, unter den folgenden Umst╨önden: 
  1419.  
  1420. 1. Der Punkt 'FB-Tracing' ist bei den Kartenparametern markiert. 
  1421. 2. Der Sticky-Modus ist aktiviert. 
  1422. 3. Sie haben ein Hyperwarpschiff angeklickt und es wird Ihnen angezeigt. 
  1423. 4. Sie haben danach einen Planeten angeklickt. 
  1424.  
  1425. Dann wird Ihnen im Hinweisfenster ein Sprungpunkt 'HY =' gezeigt, den Sie in 
  1426. VGA-Planets eingeben k╨ñnnen. 
  1427.  
  1428. Ein 'kleiner' Nachteil des GPlan/2 Design ist, da╤ü Sie nur ein Schiff zur Zeit 
  1429. markieren k╨ñnnen. Damit ist es nicht m╨ñglich ein zweites Schiff als Sprungziel 
  1430. zu w╨öhlen. Allerdings k╨ñnnen Sie sich helfen, indem Sie dann auf den 
  1431. Koordinaten- Modus umschalten und einen in der Flugbahn befindlichen Punkt 
  1432. anklicken. 
  1433.  
  1434.  
  1435. Die Anzeige in der gro╤üen Karte 
  1436. (Der Punkt 'Alternative Farben' wurde nicht aktiviert) 
  1437.  
  1438.  
  1439. Die Meldung im Hinweisfenster 
  1440.  
  1441.  
  1442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Minenfeldhilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1443.  
  1444.  
  1445. GPlan/2 berechnet Ihnen die ben╨ñtigte Anzahl von Minen f╨ær einen bestimmten 
  1446. Radius unter den folgenden Umst╨önden: 
  1447.  
  1448. 1. Der Punkt 'Entfernungen messen' ist bei den Kartenparametern markiert. 
  1449. 2. Sie haben eine 'VON'-Position angeklickt. 
  1450. 3. Sie haben danach eine 'BIS'-Position angeklickt. 
  1451.  
  1452. Dann wird Ihnen im Hinweisfenster eine Meldung 'EN =' gezeigt, in der die 
  1453. Entfernung zwischen diesen beiden Punkten gezeigt wird. Unter dieser Meldung 
  1454. befindet sich jetzt ein Hinweis f╨ær die Torpedos. Dabei wird angenommen, da╤ü 
  1455. Sie an der 'VON'-Position eine Minenfeld mit dem Radius bis zu der 
  1456. 'BIS'-Position anlegen wollen. Es werden alle TechLevel f╨ær Torpedos und die 
  1457. f╨ær diesen TechLevel ben╨ñtigte Torpedomenge gezeigt. 
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Langsame Festplatten und die GPlan/2 Datenbanken. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1462.  
  1463.  
  1464. Die Geschwindigkeit mit der GPlan/2 die Daten zur Anzeige aus den Datenbanken 
  1465. einliest, h╨öngt sehr von der Geschwindigkeit der verwendeten Festplatte und 
  1466. (nat╨ærlich) von dem verwendeten Computersystem. 
  1467.  
  1468. Zum Programmstart werden bei vollem Ship-Slot insgesamt mindestens 12000 
  1469. Datens╨ötze in den Speicher eingelesen. Zu Testzwecken habe ich GPlan/2 einmal 
  1470. auf einer Quantum 1GB Fireball SCSI-II und einaml von einer ╨ölteren Quantum 
  1471. PD1050iS SCSI-II Festplatte gestartet. Der Zeitunterschied ist gewaltig... 
  1472. Die ben╨ñtigte Zeit um die Informationen aus VGA-Planets zu extrahieren steigt 
  1473. mit der Anzahl der in der Schiffs-Historie vorhanden Datens╨ötze. Damit dies von 
  1474. jedem Anwender gesteuert werden kann, besteht die M╨ñglichkeit in der 
  1475. Konfiguration die Anzahl der in der Schiffs-Historie gespeicherten Runden  zu 
  1476. begrenzen. 
  1477.  
  1478. 80% der Zeit die GPlan/2 ben╨ñtigt um die 'globalen Daten' einzulesen werden 
  1479. gebraucht um die Flugbahnen von Raumschiffen festzustellen. Und diese werden 
  1480. f╨ær maximal 20 Runden eingelesen (Der Max.-Wert ist fest vorgegeben). Daher ist 
  1481. es angebracht die oben angesprochene Einstellung in der Konfiguration auf 20 
  1482. Runden zu stellen. Damit mu╤ü GPlan/2 bei vollem Ship-Slot 20 x 500 = 10000 
  1483. Datens╨ötze einlesen. Daf╨ær ist dann aber alles im Speicher und es werden keine 
  1484. weiteren Dateizugriffe ben╨ñtigt. 
  1485.  
  1486.  
  1487. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Grunds╨ötzliche Arbeitsweise von GPlan/2. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1488.  
  1489.  
  1490. GPlan/2 ist in vier Fenster aufgeteilt. Dies sind: 
  1491.  
  1492. Das Hauptfenster mit der Men╨æzeile und der gro╤üen Karte 
  1493.  
  1494. Das Hinweisfenster in dem die Hinweise und Fehlermeldungen gezeigt werden 
  1495.  
  1496. Das Kartenparameterfenster in dem die Einstellungen f╨ær die gro╤üe Karte 
  1497. vorgenommen werden 
  1498.  
  1499. Das ZoomBox-Fenster mit dem sichtbaren Ausschnitt der gro╤üen Karte 
  1500.  
  1501. Alle Fenster sind in der OS/2-Fensterliste enthalten, sofern sie aktiv sind. 
  1502. Sollten Sie eines der Fenster geschlossen haben und wollen es erneut anzeigen 
  1503. lassen, so k╨ñnnen Sie das entsprechende Fenster ╨æber den Men╨æpunkt 'Fenster' 
  1504. aufrufen. 
  1505. Alle m╨ñglichen Programmodule wurden als sogenannte Threads programmiert. Damit 
  1506. wird erreicht, da╤ü diese Module nur dann OS/2 Rechenzeit ben╨ñtigen wenn sie 
  1507. auch irgend etwas abarbeiten m╨æssen. Den Rest der Zeit 'schlafen' sie und 
  1508. ben╨ñtigen sehr wenig Rechenleistung. D.h. Sie m╨æssen die Fenster, die Sie z.Zt. 
  1509. nicht ben╨ñtigen nicht schlie╤üen um Rechenleistung zu sparen. 
  1510.  
  1511. Wenn Sie GPlan/2 starten werden die Fenster immer so gezeigt, wie sie beim 
  1512. letzten Beenden von GPlan/2 gezeigt wurden. Alle n╨ñtigen Daten werden in den 
  1513. Speicher geladen und in der gro╤üen Karte wird der Echo-Cluster des VGA-Planets 
  1514. Universums gezeigt. Alles andere ist von den Einstellungen in dem 
  1515. Kartenparameter-Fenster abh╨öngig. 
  1516. Sie k╨ñnnen jetzt alle vorhandenen Informationen mit den entsprechenden 
  1517. Maustasten abrufen. 
  1518.  
  1519.  
  1520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Besonderheiten von GPlan/2. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1521.  
  1522.  
  1523.      Echtes OS/2 PM-Programm 
  1524.  
  1525.      Alles 32-Bit Code 
  1526.  
  1527.      Arbeitet mit mehreren Threads 
  1528.  
  1529.      Benutzerunterst╨ætzung durch erweiterte Hilfe ╨æber die F1-Taste 
  1530.  
  1531.      Datenbanken im xBASE Format 
  1532.  
  1533.      Enth╨ölt Datenbanken f╨ær die Historie von Planeten und Schiffen 
  1534.  
  1535.      Zu jedem Schiff kann der Benutzer einen Memo-Text speichern. 
  1536.  
  1537.      Planetendaten k╨ñnnen manuell ge╨öndert oder neu angelegt werden 
  1538.  
  1539.      Enth╨ölt Datenbanken f╨ær die ein- und ausgehenden Nachrichten 
  1540.  
  1541.      Enth╨ölt eine editierbare Datenbank f╨ær die Minenfelder 
  1542.  
  1543.      Anzeige der Flugstrecke ╨æber max. 20 Runden 
  1544.  
  1545.      Anzeige von Schiffen die irgendwann mal sichtbar waren 
  1546.  
  1547.      Anzeige von Resourcen in der gro╤üen Karte. 
  1548.  
  1549.      Fast alle Schriftarten, -gr╨ñ╤üen und Farben per Drag'n Drop frei w╨öhlbar 
  1550.  
  1551.      Alle Programmtexte in deutscher Sprache 
  1552.  
  1553.      RST- und TRN-Dateien k╨ñnnen bearbeitet werden 
  1554.  
  1555.      Verbesserte Dateinamen f╨ær RST- und TRN-Dateien 
  1556.  
  1557.      Es kann die eMail zur Versendung der TRN-Dateien erstellt werden 
  1558.  
  1559.      Flexible Script-Datei f╨ær eigene Eintragungen in der gro╤üen Karte 
  1560.  
  1561.      Viele Daten in Tabellenform mit Sortier- und Filterfunktionen 
  1562.  
  1563.      Eine Minenfeldhilfe wird angezeigt 
  1564.  
  1565.      Eine Hyperwarphilfe wird angezeigt 
  1566.  
  1567.      OS/2 Installationsprogramm mit Versionskontrolle und L╨ñschfunktion in der 
  1568.       Reg.-Version 
  1569.  
  1570.      Gibt es noch mehr??? 
  1571.  
  1572.  
  1573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Lizenzbestimmungen allgemein ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1574.  
  1575.  
  1576. GPlan/2 ist in der unregistrierten Version Shareware, d.h. der Anwender darf 
  1577. das Programmpaket kostenlos weiterverteilen und eine gewisse Zeit (4 Wochen) 
  1578. testen. Nach Ablauf des Testzeitraums von 4 Wochen, mu╤ü der Anwender das 
  1579. Programm entweder beim Autor registrieren wenn er/sie es weiter verwenden will 
  1580. oder es von seinen Datentr╨ögern entfernen. (Es gilt der Abschnitt 
  1581. "Nutzungslizenz und Gew╨öhrleistung der Shareware Version von 'GPlan/2'") 
  1582.  
  1583. Mit der Registrierung erh╨ölt der Anwender einen Code und eine Seriennummer in 
  1584. einem sogenannten 'KeyFile'. Damit werden alle Einschr╨önkungen etc. der 
  1585. unregistrierten Version aufgehoben. Diese Version von GPlan/2 ist dann eine 
  1586. registrierte Version und keine Shareware mehr. (Es kommt der "Lizenzvertrag f╨ær 
  1587. die registrierte Version von 'GPlan/2'" zur Anwendung.) 
  1588.  
  1589.  
  1590. Die Registrierungsgeb╨æhr betr╨ögt 30 DM und gilt f╨ær die aktuelle Version 1.xx 
  1591. und alle folgenden ╨₧nderungen innerhalb der Version 1.xx 
  1592.  
  1593.  
  1594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Nutzungslizenz und Gew╨öhrleistung der Shareware Version von 'GPlan/2' ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1595.  
  1596. Nutzungslizenz und Gew╨öhrleistung f╨ær die Shareware (unregistrierte) Version 
  1597. von 'GPlan/2' 
  1598.  
  1599. (c) Copyright 1995-1996 by Percy Stephan, alle Rechte vorbehalten. 
  1600.  
  1601. Der Begriff Programm bezieht sich auf alle ausf╨æhrbaren Programme des 
  1602. Programmpakets 'GPlan/2' und alle Dokumentations-Dateien. 
  1603.  
  1604. Das Programm steht unter urheberrechtlichem Schutz durch die Urheber- und 
  1605. Handels-Gesetze des Landes, in dem es genutzt, vervielf╨öltigt bzw. 
  1606. ver╨ñffentlicht wird. 
  1607.  
  1608. Der Autor Percy Stephan hat das Urheberrecht an dem Programm 'GPlan/2' und 
  1609. erlaubt die  Benutzung, die Vervielf╨öltigung und Ver╨ñffentlichung 
  1610. ausschliesslich unter der Voraussetzung, da╤ü die nachfolgenden 
  1611. Lizenzbedingungen erf╨ællt sind und anerkannt werden: 
  1612.  
  1613. Garantie / Gew╨öhrleistung / Haftung: 
  1614. Absolut keine. Zur Klarstellung: 
  1615. DER AUTOR UND SEINE MITARBEITER HAFTEN NICHT F╨¬R SCH╨₧DEN JEGLICHER ART, 
  1616. INSBESONDERE NICHT F╨¬R VERM╨⌐GENSSCH╨₧DEN, SACHSCH╨₧DEN, ENTSTANDENE 
  1617. VERBINDLICHKEITEN GEGEN╨¬BER DRITTEN UND SCH╨₧DEN, DIE AUS FEHLFUNKTIONEN DES 
  1618. PROGRAMMS ODER AUFGRUND VON BEDIENUNGSFEHLERN  ENTSTEHEN. DIES BEINHALTET - 
  1619. IST ABER NICHT BESCHR╨₧NKT AUF - JEDE FORM VON UNTERBRECHUNG EINES SERVICE, 
  1620. GESCH╨₧FTSVERLUSTE, FOLGESCH╨₧DEN ODER ANDERE NACHTEILE, DIE AUS DER BENUTZUNG 
  1621. DES PROGRAMMS ENTSTEHEN. IN STAATEN, IN DENEN DIESER TOTALE  GEW╨₧HRLEISTUNGS- 
  1622. UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS NICHT ERLAUBT IST, IST DIE BENUTZUNG VON 'GPlan/2' NICHT 
  1623. ERLAUBT. 
  1624.  
  1625. Nutzungs-Lizenz: 
  1626. Das Programm wird herausgegeben, wie es ist, und darf in der unregistrierten 
  1627. Version unter Ber╨æcksichtigung der nachfolgenden Einschr╨önkungen frei benutzt 
  1628. werden. 
  1629. Es darf vervielf╨öltigt, ver╨ñffentlicht und verbreitet werden, unter der 
  1630. Bedingung, da╤ü keine Geb╨æhr f╨ær die Nutzung, Verteilung, Ver╨ñffentlichung, 
  1631. Verbreitung oder Vervielf╨öltigung erhoben wird und das Programm in 
  1632. unmodifizierter Form, wie es von dem Autor zur Verf╨ægung gestellt wird, 
  1633. weitergegeben wird. Die kostenlose Nutzung des Programms ist auf 4 Wochen 
  1634. beschr╨önkt. Danach ist der Nutzer dazu verpflichtet entweder die Nutzung zu 
  1635. unterlassen oder eine Nutzungslizenz an 'GPlan/2' zu erwerben. 
  1636.  
  1637. 'GPlan/2' darf nicht zur Entwicklung von Konkurrenzprodukten verwendet werden. 
  1638.  
  1639. Die Benutzung dieses Programms stellt eine Einwilligung in diese Lizenz als 
  1640. ganzes dar und die Freistellung des Autor und seiner Mitarbeiter von jeglicher 
  1641. Verantwortung und Haftung. Der Nutzer erkl╨ört sein Einverst╨öndnis in den 
  1642. Ausschluss des Rechtweges. 
  1643.  
  1644. Rechte Dritter: 
  1645. Die 'GPlan/2' Dokumentation und zugeh╨ñrigen Dateien benennen einige Produkte 
  1646. Dritter. Alle Urheberrechte, Warenzeichen und sonstige Rechte werden hiermit 
  1647. anerkannt. 
  1648.  
  1649.  
  1650. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Lizenzbestimmungen der registrierten Version von 'GPlan/2' ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1651.  
  1652. Lizenzvertrag f╨ær die registrierte Version von 'GPlan/2' 
  1653.  
  1654. Die Benutzung des Computerprogrammpaketes 'GPlan/2', nachfolgend als "Software" 
  1655. bezeichnet, erfolgt in der registrierten Version ausschlie╤ülich zu den 
  1656. nachbenannten Bedingungen. Der Endverbraucher erkennt mit dem Einsatz des 
  1657. Programmpaketes die nachstehenden Vertragsbedingungen als verbindlich an. Es 
  1658. kommt damit zwischen Ihnen, dem Lizenznehmer, und dem 
  1659.   Herrn Percy Stephan 
  1660.   Lerchenweg 39 
  1661.   21397 Barendorf 
  1662. als Lizenzgeber, der nachfolgende Lizenzvertrag zustande: 
  1663.  
  1664. 1. Vertragsgegenstand: 
  1665. Gegenstand des Vertrages ist das auf dem Datentr╨öger (Diskette) aufgezeichnete 
  1666. Computerprogrammpaket "GPlan/2", einschlie╤ülich Programmbeschreibung, 
  1667. Bedienungsanleitung und sonstiger Dokumentationen sowie eventuell vorhandener 
  1668. Hilfsprogramme. Der Lizenznehmer erkennt an, da╤ü es nach dem Stand der Technik 
  1669. nicht m╨ñglich ist, Computer-Software so zu erstellen, da╤ü sie in allen 
  1670. Anwendungen und Kombinationen fehlerfrei arbeitet. 
  1671.  
  1672. 2. Umfang der Benutzung: 
  1673. Der Lizenzgeber gew╨öhren dem Lizenznehmer f╨ær die Dauer des vorliegenden 
  1674. Vertrages ein einfaches, nicht ausschliesliches und pers╨ñnliches Recht, das 
  1675. Programmpaket 'GPlan/2' auf einem einzelnen Computer, d.h. auf nur einem, mit 
  1676. einer einzigen Zentraleinheit (CPU) und nur an einem Ort, zu nutzen. Jede 
  1677. weitergehende Nutzung ist nicht gestattet. 
  1678.  
  1679. 3. Besondere Beschr╨önkungen: 
  1680. Dem Lizenznehmer ist es insbesondere untersagt, 
  1681.  
  1682.    1. das Softwarepaket oder einzelne Programmteile an Dritte weiterzugeben 
  1683.       oder einem Dritten sonstwie zug╨önglich zu machen, inbesondere in Form der 
  1684.       Leihe oder Miete, 
  1685.    2. die Software ╨æber ein Netz oder einen Daten╨æbertragungskanal von einem 
  1686.       Computer auf einen anderen Computer zu ╨æbertragen, 
  1687.    3. die Software abzu╨öndern, zu ╨æbersetzen, zur╨æckzuentwickeln, zu 
  1688.       entkompilieren, oder entassemblieren, 
  1689.    4. abgeleitete Werke zu erstellen, 
  1690.  
  1691.  
  1692.  4. Inhaberschaft an Rechten: 
  1693.  Der Lizenznehmer erh╨ölt durch den Erwerb des Programmpaketes allein das 
  1694.  Eigentum an dem k╨ñrperlichen Datentr╨öger. Ein Erwerb von Rechten an der 
  1695.  Software ist mit der Ver╨öu╤üerung des die Software enthaltenden Datentr╨ögers 
  1696.  nicht verbunden. Ver╨ñffentlichungs, Vervielf╨öltigungs, Bearbeitungs- und 
  1697.  Verwertungsrechte an der Software beh╨ölt sich der Lizenzgeber vor. 
  1698.  
  1699.  5. Vervielf╨öltigung: 
  1700.  Die Software ist urheberrechtlich zugunsten des Lizenzgebers gesch╨ætzt. Das 
  1701.  Anfertigen einer (einzigen) Reservekopie ist nur zu Sicherungszwecken 
  1702.  zul╨össig. Alle Urheberrechts- und sonstige in der Software befindlichen 
  1703.  Vermerke wie Registriernummern und Hinweise auf den Lizenznehmer d╨ærfen nicht 
  1704.  entfernt werden. Jede weitere Einbringung in andere Software jeglicher Art 
  1705.  wird dem Lizenznehmer untersagt. 
  1706.  
  1707.  6. Dauer des Vertrages: 
  1708.  Der Vertrag ist zeitlich nicht befristet. Jede Zuwiderhandlung des 
  1709.  Lizenznehmers gegen die Lizenzbestimmungen verwirkt das Nutzungsrecht, ohne 
  1710.  da╤ü es seitens des Lizenzgebers einer K╨ændigung bedarf. 
  1711.  
  1712.  7. Schadensersatz bei Vertragsverletzung: 
  1713.  Der Lizenznehmer haftet f╨ær alle Verm╨ñgenssch╨öden, die dem Lizenzgeber 
  1714.  aufgrund von Verletzungen des Urheberrechts oder Verletzung dieser 
  1715.  Vertragsbestimmungen entstehen. 
  1716.  
  1717.  8. ╨₧nderungen und Aktualisierungen: 
  1718.  Der Lizenzgeber ist berechtigt, die Software nach eigenem Ermessen zu 
  1719.  aktualisieren. Er ist nicht verpflichtet, dem Lizenznehmer etwaige 
  1720.  Aktualisierungen zur Verf╨ægung zu stellen. 
  1721.  
  1722.  9. Gew╨öhrleistung: 
  1723.  
  1724.    1. Der Lizenzgeber gew╨öhrleistet zum Zeitpunkt der ╨¬bergabe die einwandfreie 
  1725.       Lesbarkeit des Datentr╨öger, auf dem die Software aufgezeichnet ist, 
  1726.       soweit dieser unter normalen Betriebsbedingungen und bei normaler 
  1727.       Instandhaltung der Datenverarbeitungsanlage eingesetzt wird. 
  1728.    2. Der Lizenzgeber ╨æbernimmt keine Haftung f╨ær die Fehlerfreiheit der 
  1729.       Software, insbesondere nicht daf╨ær, da╤ü die Software den Anforderungen 
  1730.       und Zwecken des Erwerbers gen╨ægt oder mit anderen von ihm ausgew╨öhlten 
  1731.       Programmen zusammenarbeitet. 
  1732.    3. Der Lizenzgeber haftet nicht f╨ær Sch╨öden, es sei denn, da╤ü diese durch 
  1733.       Vorsatz oder grobe Fahrl╨össigkeit herbeigef╨æhrt worden sind. Soweit der 
  1734.       Lizenznehmer Kaufmann i.S. des Handelsgesetzbuches ist, wird auch die 
  1735.       Haftung f╨ær grobe Fahrl╨össigkeit ausgeschlossen. Eine Haftung f╨ær 
  1736.       zugesicherte Eigenschaften bleibt unber╨æhrt. Die Haftung aus einer 
  1737.       abgegebenen Zusicherung erstreckt sich nicht auf Mangelfolgesch╨öden, die 
  1738.       nicht von der Zusicherung umfasst sind. 
  1739.    4. Ist der Lizenznehmer Vollkaufmann, gilt als Gerichtsstand L╨æneburg 
  1740.       vereinbart. 
  1741.  
  1742.  
  1743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Einschr╨önkungen der unregistrierten GPlan/2 Version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1744.  
  1745.  
  1746. Die Daten in der Historie sind auf ZWEI Runden beschr╨önkt. 
  1747.  
  1748. Beim Programmstart erscheint ein Hinweisfenster. 
  1749.  
  1750.  
  1751. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Registrierung von GPlan/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1752.  
  1753.  
  1754. ======================================================================================
  1755.  
  1756.                       Registrierung von GPlan/2
  1757.  
  1758.       Hiermit m╨ñchte ich eine Lizenz f╨ær das Programmpaket GPlan/2 erwerben.
  1759.  
  1760.       Name: ________________________________________________________________
  1761.  
  1762.       Strasse: _____________________________________________________________
  1763.  
  1764.       PLZ: ___________  Stadt: _____________________________________________
  1765.  
  1766.       Telefon (voice): _____________________________________________________
  1767.  
  1768.       Land: ________________________________________________________________
  1769.  
  1770.       eMail Adresse: _______________________________________________________
  1771.  
  1772.  
  1773.       Das Programm soll registriert werden auf:
  1774.       Eintrag in der Form: Vorname NAME, Ort (EMail-Adresse)
  1775.       Beispiel: Percy STEPHAN, Barendorf (2:240/6105.12)
  1776.  
  1777.       ______________________________________________________________________
  1778.  
  1779.       Die Bezahlung der Registrierungsgeb╨æhr (30 DM) erfolgt:
  1780.  
  1781.       [ ]  per ╨¬berweisung            [ ]  per Verrechnungsscheck (liegt bei)
  1782.       [ ]  Bar (liegt bei)
  1783.  
  1784.       Die neuste Version von GPlan/2, die Best╨ötigung und der Registrierungscode
  1785.       werden per Briefpost, Adresse wie oben, auf 3,5" Disketten versendet.
  1786.  
  1787.       Alle Angaben werden vertraulich behandelt und nicht weitergegeben.
  1788.       Anregungen und Hinweise zur Verbesserung sind immer Willkommen.
  1789.  
  1790.  
  1791.       Datum, Unterschrift: ____________ , ___________________________________
  1792.  
  1793. ======================================================================================
  1794.  
  1795.  
  1796.       Das ausgef╨ællte Bestell-Formular schicken Sie bitte
  1797.  
  1798.       *  per Briefpost an      Percy STEPHAN
  1799.                                Lerchenweg 39
  1800.                                21397 BARENDORF
  1801.  
  1802.       *  per FAX an            04137-810022 (ISDN)
  1803.  
  1804.       *  per Fido-Mail an      2:240/6105.12@fido
  1805.                                (PER Crash!)
  1806.  
  1807.       ╨¬berweisungen richten Sie bitte an:
  1808.            Percy STEPHAN
  1809.            Konto 2010 5144
  1810.            Sparkasse L╨æneburg,
  1811.            BLZ 240 501 10
  1812.  
  1813.            Verwendungszweck: GPlan/2 Bestellung <Ihr Name>
  1814.  
  1815.  
  1816. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Copyrights / Trademarks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1817.  
  1818.  
  1819. Folgende Namen sind in gewissen L╨öndern Warenzeichen oder Dienstleistungsnamen 
  1820. der IBM Corporation: 
  1821.  
  1822. IBM 
  1823. Operating System/2 
  1824. OS/2 
  1825. OS/2 Arbeitsoberfl╨öche 
  1826. Pr╨ösentations-Manager 
  1827. SAA 
  1828.  
  1829.  
  1830. Weitere Warenzeichen: 
  1831.  
  1832. C++ ist ein Warenzeichen der American Telephone and Telegraph Company. 
  1833. Intel ist ein Warenzeichen der Intel Corporation. 
  1834. CodeBase ist ein Warenzeichen der Sequiter Software Inc. 
  1835. dBASE ist ein Warenzeichen von Borland International 
  1836.  
  1837.  
  1838. Die 'GPlan/2' Dokumentation und zugeh╨ñrigen Dateien benennen einige Produkte 
  1839. Dritter. Alle Urheberrechte, Warenzeichen und sonstige Rechte werden hiermit 
  1840. anerkannt. 
  1841.  
  1842.  
  1843. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Planets.exe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1844.  
  1845.  
  1846. PLANETS.EXE 
  1847.  
  1848. VGA Planets(tm) Programm um die Spielz╨æge zu erstellen. 
  1849.  
  1850. (c) Copyright 1993 Tim Wisseman 
  1851. VGA Planets is a trademark of Tim Wisseman. 
  1852.  
  1853. VGA Planets ist ein grafisch unterst╨ætztes Kriegsspiel f╨ær mehrere Spieler, 
  1854. welches einen Kampf zwischen mehreren galaktischen Imperien im Weltall 
  1855. simuliert. Die Hauptaspekte des Spieles sind Rohstoff╨ñrderung, Kolonisierung 
  1856. und die Konstruktion von Raum- schiffen. Die Spieler wetteifern miteinander in 
  1857. wirtschaftlichen und milit╨örischen Aspekten von galaktischen Ausma╤üen. 
  1858. VGA Planets kann mit einem Schachspiel f╨ær 11 Spieler ver- glichen werden, in 
  1859. dem alle Spieler alle ihre Figuren gleichzeitig ziehen, immer eine Runde nach 
  1860. der anderen. 
  1861.  
  1862.  
  1863. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. VPUtil2.exe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1864.  
  1865.  
  1866. VPUTIL2.EXE 
  1867.  
  1868. VGA Planets client support utility, OS/2 32 bits nativ version. 
  1869. (c) Copyright 1993-95 Sysma Automatisering. 
  1870.  
  1871. This utility is designed to support and enhance the client part of the game VGA 
  1872. Planets versions 3.0 only (ie. Planets.Exe). VGA Planets is a strategic space 
  1873. war/economy simulation game for up to eleven players. The unique feature of the 
  1874. game is that it plays the turns off-line. This means that there is a game 
  1875. server (or Host) somewhere where the entire game universe exists. The game 
  1876. server executes the commands the players provide each game turn and provides 
  1877. the results, tailored to every player. 
  1878.  
  1879.  
  1880. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. PHOST ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1881.  
  1882.  
  1883. PHOST 
  1884.  
  1885. THE PORTABLE HOST 
  1886. (C) 1995 by the program authors: Andrew Sterian, Thomas Voigt, Steffen Pietsch 
  1887. and Matt Mueller. 
  1888.  
  1889. What is The Portable Host ? 
  1890. =========================== 
  1891. The Portable Host (PHOST) is a complete replacement for the HOST 3.15 program 
  1892. that is supplied with VGA Planets. VGA Planets is a play-by-email game for the 
  1893. IBM PC written by Tim Wisseman. The PHOST program was designed to emulate the 
  1894. original HOST program in as many ways as possible. 
  1895.  
  1896.  
  1897. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. Squish (tm) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1898.  
  1899.  
  1900. Squish (tm) 
  1901.  
  1902.  
  1903. GPlan/2 nutzt die 'Squish Message Base Level 0 MsgAPI Library' 
  1904.  
  1905. Maximus and Squish are trademarks of SCI Communications. 
  1906.  
  1907.  
  1908. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Fehlermeldungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1909.  
  1910.  
  1911. Soweit m╨ñglich, werden alle Fehlermeldungen in dem 'GPlan/2 Hinweisfenster' 
  1912. gezeigt. Diese Meldungen sollten dem Anwender den genauen Fehlergrund 
  1913. mitteilen. Allerdings sind manche Fehlermeldungen nur f╨ær den Autor gedacht. 
  1914.  
  1915. Sollten Sie also mit einer Fehlermeldung nichts anfangen k╨ñnnen und die Meldung 
  1916. erscheint immer wieder, teilen Sie diese dem Autor per Fax oder eMail, unter 
  1917. Angabe Ihrer benutzten GPlan/2 Version und der Umst╨önde die zu diesem Fehler 
  1918. f╨æhrten, mit. 
  1919.  
  1920.  
  1921. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Aktionen bei Fehlern ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1922.  
  1923.  
  1924. Soweit m╨ñglich, werden alle Fehlermeldungen in dem 'GPlan/2 Hinweisfenster' 
  1925. gezeigt. Diese Meldungen sollten dem Anwender den genauen Fehlergrund 
  1926. mitteilen. Handeln Sie entsprechend dieser Meldung. 
  1927.  
  1928. Verh╨ölt sich GPlan/2 merkw╨ærdig, beenden Sie GPlan/2 und starten Sie es erneut. 
  1929. Ist der Fehler dann immer noch vorhanden, starten Sie den Men╨æpunkt: DATEN/ALLE 
  1930. GEL╨⌐SCHTEN DATENS╨₧TZE ENTFERNEN (PACK). 
  1931. Danach starten Sie den Men╨æpunkt: DATEN/ALLE INDEXDATEIEN NEU AUFBAUEN 
  1932. (REINDEX) 
  1933.  
  1934. Ist der Fehler nach diesen Schritten immer noch vorhanden, starten Sie den 
  1935. Men╨æpunkt: DATEN/DATEN DER AKTUELLEN RUNDE L╨⌐SCHEN. Dieser Men╨æpunkt l╨ñscht 
  1936. alle Daten der aktuellen Runde um evtl. doppelt vorhandene Daten zu entfernen. 
  1937. Nachdem dieser fertig ist, starten Sie den Men╨æpunkt: DATEN/INFORMATIONEN 
  1938. EXTRAHIEREN. 
  1939.  
  1940. Sollte der Fehler immer noch vorhanden sein, wenden Sie sich per Fax oder eMail 
  1941. an den Autor. 
  1942.  
  1943.  
  1944. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Verwendete Programme ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1945.  
  1946.  
  1947. GPlan/2 wurde mit folgenden Programmen erstellt und getestet: 
  1948.  
  1949.      IBM VisualAge C++ for OS/2 V3.0 (C-Modus) 
  1950.  
  1951.      Squish(tm) Message Base Level 0 MsgAPI Library 
  1952.  
  1953.      CodeBase(tm) C-Bibliothek f╨ær die Datenbankverwaltung, Version 5.1 
  1954.  
  1955.      HeD/2 Hex Editor for OS/2 
  1956.  
  1957.      EDITINI Simple Profile Editor for OS/2, Version 1.11 
  1958.  
  1959.      VGA-Planets HOST Version 3.14 
  1960.  
  1961.      VGA-Planets HOST Version 3.15 
  1962.  
  1963.      PHOST Version 1.7 
  1964.  
  1965.      PHOST Version 1.9 
  1966.  
  1967.      u.v.a. 
  1968.  
  1969.  
  1970.  Die Unterst╨ætzung f╨ær den Host 3.2 ist geplant... 
  1971.  
  1972.  
  1973. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1974.  
  1975.  
  1976. Die folgenden Personen haben zur Entstehung und Verbesserung von GPlan/2 
  1977. beigetragen: 
  1978.  
  1979.       Helge BETH (2:240/5458.2) - Beta-Tester und er hat viele Verbesserungen 
  1980.       angeregt. 
  1981.  
  1982.       Andreas GAERTNER (2:240/6101.19) - Beta-Tester 
  1983.  
  1984.       Volker B╨⌐SPFLUG - Beta-Tester 
  1985.  
  1986.       Gerhard FRIEDERICH - Beta-Tester 
  1987.  
  1988.       Marco KRAUSE - Beta-Tester 
  1989.  
  1990.